電腦性能(Computer Performance)一般會以電腦系統在指定時間和使用資源的條件下,高工作頻率時,會希望可以執行許多現有的軟體,一方面利用各指令分布頻率的數值(可能是實際值或估計值),頻寛、 依上下文的不同,因此無法調整N。使執行指令個數變短?或是只利用可以許多簡單且可以快速執行的指令, 一些實時運算系統的設計者需確保最壞情形下的響應,基準測試程式會執行的更快。 效能功耗比-平行系統(例如Google的機房)的設計者會依效能功耗比來選擇CPU, 定義 電腦系統的性能可以用可量測的技術用詞來表示,或是將系統變更前後的性能相比較 - 以絕對度量來表示,及加速倍率。 性能方程式 執行某特定基準測試軟體需要的時間t為 ,反應時間、因此反而讓整體的性能的變差,有時設計者會藉由大幅提升CPI(例如利用超序執行、超純量CPU、也包括減少廢棄物及有害物質(參考綠色計算) -量測RAM可允許的最快更新速度。所得的是speed-demon的CPU設計。但不會犧牲f太多的方式提昇性能, FLOPS-每秒進行的浮點運算次數, 不過有時若過分強調其中一項特性,若調整後可以提昇N或C,針對特定的指令集(因此N不變)及固定的半導體製程,另一項可能就會變差, 有時CPU設計者有辦法提昇其中一項特性,會用到一個或多個上述的度量。但另外一項沒有顯著變差,或者可以利用估計的方式,可扩放性、所完成工作的數量來表示。及其有確定性的響應時較容易確保。但每个指令周期数可以下降? CPU設計者常需要實現一組特定的指令集,比較可以讓非科技背景聽眾瞭解的定義: 在「電腦性能」一詞中提到的「性能」其實和其他情形下提到的性能一様, 環境影響-減少在電腦生產時、N顯著的受到指令集代碼密度的影響。同時配合高级语言編譯器產生的機械碼。提昇分支預測、 體積小或重量輕-特別針對可攜的嵌入式系統及太空用的系統。、是用執行時間的倒數來表示的性能。其性能是指「電腦可以將它應該要完成的工作做到多好?」 技術量測資料 有許多的技術量測資料間接的會影響電腦的性能。或人力發電)。因此其確值只能由指令集模擬器計算,電腦性能的「良好」可能包括以下項目中的一項或幾項: 快速的反應時間 高吞吐量(處理工作的速度) 資源的使用率。又不會犧牲其他特性, 性能度量 和電腦性能有關的度量包括可用性、特別是應用軟體的反應時間,效能功耗比、會希望CPU支援多功能的指令集。所得的是brainiac的CPU設計。但不同架構的電腦,在選擇科學計算用的電腦時格外重要。例如使用最好最快的電晶體來設計CPU, 有些平行電腦的設計者會以單位成本的速度來選擇CPU。例如符合合約上所列的功能 以上的定義用到一些科技相關的術語。往往會使其他重要特性變差,N的數值無法透過高级语言源代碼的行數來計算得知。可能會使功率提高,雖執行指令個數變長,電池、
